GameManager.csのStart()関数にコードを記述しても実行されない。
つまり、Assetsの中にあるだけでは実行されず、Scene上に置かなければ実行されない。
空のオブジェクトを作成
GameObject -> Create Empty
![](https://halfpower.work/wp-content/uploads/2022/07/1.png)
GameObjectが作成される
![](https://halfpower.work/wp-content/uploads/2022/07/2.png)
GameObjectのコンポーネントにGameManager.csを追加
AssetsからGameManager.csをドラッグしてGameObjectのInspectorでドロップする。
![](https://halfpower.work/wp-content/uploads/2022/07/3.png)
これでゲーム開始時、GameManager.csのStart()が実行されるようになる。