GameManager.csのStart()関数にコードを記述しても実行されない。
つまり、Assetsの中にあるだけでは実行されず、Scene上に置かなければ実行されない。
空のオブジェクトを作成
GameObject -> Create Empty
GameObjectが作成される
GameObjectのコンポーネントにGameManager.csを追加
AssetsからGameManager.csをドラッグしてGameObjectのInspectorでドロップする。
これでゲーム開始時、GameManager.csのStart()が実行されるようになる。